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Les achats intégrés surclassent les annonces intégrées aux applications pour les revenus des développeurs

octobre 2, 2020

Les développeurs d'applications ont remarqué une augmentation des revenus provenant des achats via l'application par rapport à la publicité via l'application.

Comme les emplacements d'annonces dans les applications ont diminué pendant l'épidémie, les achats dans les applications ont également diminué au cours de la même période.

Selon un aperçu fourni par eMarketer, cela indique un changement dans la façon dont les développeurs monétisent leurs applications.

Les revenus provenant des acquisitions des applications ont atteint 50 milliards de dollars au premier semestre 2020, en hausse de 23% par rapport à l'année précédente. La plupart des revenus provenaient des jeux de 36,6 milliards de dollars.

Ce qui est intéressant, c'est que moins de jeux utilisent désormais des modèles de monétisation mixtes, à savoir la publicité et l'achat.

Au premier semestre 2020, les revenus publicitaires ont baissé de 11%, tandis que les revenus d'achat via l'application ont augmenté de 15%.

Pendant ce temps, les abonnements contribuent de manière significative aux revenus non liés aux jeux et à 97% des dépenses de consommation pour iOS et 91% sur Google Play.

94% des 250 meilleures applications iOS utilisent des modèles d'abonnement, tandis que 79% des applications Google Play.

Les 100 meilleures applications non liées aux jeux aux États-Unis ont généré 4,6 milliards de dollars de revenus d'abonnement en 2019 alors que la tendance commençait à se rattraper.

De nombreux consommateurs sont de plus en plus à l'aise pour acheter des abonnements à des applications. Mais il y a une limite car la plupart des gens ne sont pas disposés à acheter un grand nombre d'abonnements sans en annuler d'autres.

Les résultats peuvent affecter les futures tendances de la publicité dans les applications.

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