Les applications de streaming vidéo les plus téléchargées pour les abonnements

Selon une étude de la plate-forme de marketing d'applications Adjust, près de la moitié des consommateurs américains utilisaient plus souvent leur smartphone pour regarder des vidéos et la télévision lors de pannes.

Sur la base des réponses de plus de 1000 consommateurs américains, il a été constaté que les personnes interrogées dépensaient en moyenne 21 $ par mois en abonnements à des applications.

Plus d'un quart des clients Y et Gen Z ont déclaré avoir cessé de payer pour d'autres services pour payer leur abonnement vidéo. Cela en fait l'un des plus grands groupes de consommateurs, contre 18% dans l'ensemble.

Les milléniaux sont également heureux de dépenser plus pour les abonnements avec une moyenne de 26 $ par mois. Les personnes de plus de 55 ans ne dépensent que 14 $ par rapport à cela.

Les applications de streaming étaient les applications d'abonnement les plus téléchargées (31%), suivies des jeux (9%) et des applications d'actualités (4%).

Il est clair que les jeunes publics sont les leaders en matière de streaming mobile. Environ 57% d'entre eux ont déclaré qu'ils utilisaient plus fréquemment les smartphones pour afficher du contenu lors d'un crash.

Les meilleures applications pour la vidéo comprenaient Netflix, Amazon Prime, Hulu, Disney + et YouTube TV.

Adjust a annoncé les résultats de l'enquête avec le lancement du produit Subscription Tracking, qui donne aux marketeurs un aperçu des performances de leurs abonnements.

Le package se concentre sur les modèles de valeur à vie qui augmentent le retour sur investissement pour une image plus précise de leurs investissements.

«La croissance des applications basées sur l'abonnement s'est intensifiée cette année alors que les utilisateurs se tournaient vers leurs appareils mobiles pour une gamme plus large d'activités allant du divertissement et du commerce électronique au fitness et à la finance», a-t-il déclaré. Ensemble.

«Nous sommes donc ravis de présenter une solution innovante dans le secteur qui aide les spécialistes du marketing mobile à mieux comprendre comment les utilisateurs interagissent avec les modèles d'abonnement en aidant leurs consommateurs à gérer leur activité d'abonnement et leurs revenus.»

Google ajoute une nouvelle fonctionnalité Lens pour le shopping et l'apprentissage

Google propose diverses fonctionnalités pour les achats basés sur la recherche dans le cadre de ses achats virtuels. Activité "Recherche".

Ces fonctionnalités visent à aider les gens à magasiner et à apprendre en ligne en utilisant la réalité augmentée.

Dans Article de blogLa société a expliqué qu'au fur et à mesure que les gens s'habituent à une nouvelle réalité d'apprentissage et d'achat en ligne, le moteur de recherche souhaite faciliter la résolution des requêtes des utilisateurs et des clients.

Avec Lens, les utilisateurs peuvent rechercher des éléments parmi 15 milliards d'éléments reconnaissables à l'aide d'objectifs de caméra. Cela est sorti de 1 milliard il y a deux ans.

L'objectif peut également être utilisé pour tourner les pages.

Si vous êtes parent, vos enfants peuvent vous poser des questions sur des choses dont vous n'auriez jamais pensé devoir vous souvenir, comme les équations quadratiques. Vous pouvez utiliser Lens pour obtenir de l'aide sur le problème des devoirs à partir de la barre de recherche de l'application Google sur Android et iOS. Grâce à des guides et des vidéos étape par étape, vous pouvez apprendre et comprendre les concepts de base pour résoudre des problèmes de mathématiques, de chimie, de biologie et de physique. "

Le moteur AR facilite la compréhension des concepts et l'exploration des leçons.

Dans le même temps, la société a déclaré que Lens pouvait être utilisé pour faire du shopping. Dirigez simplement votre appareil photo vers un article et laissez Google trouver des articles similaires en ligne.

En utilisant la technologie Style Engine, il associe le modèle de robe en question avec des produits similaires en ligne.

Cela s'appelle également une fonction de salle d'exposition pour les voitures afin que les acheteurs puissent examiner différents modèles et couleurs de voitures. Ces marques Volvo et Porsche sont les premières à essayer le moteur.

Les taux d'interaction avec les applications d'achat mobiles ont augmenté de 40% en 2020

Alors que les taux d'interaction augmentent de 40%, les applications d'achat mobile continuent de gagner en puissance.

Par nouvelle recherche firme de marketing d'applications mobiles Décollage en collaboration avec l'App marketer Ensemble.

Sur la base d'une analyse de 53 milliards d'impressions publicitaires sur 10 millions de mises en ligne entre avril 2019 et 2020, ils ont constaté que l'Amérique du Nord se démarquait alors que l'Asie-Pacifique entrait dans l'ère de la fatigue des achats.

Pendant ce temps, le coût d'acquisition d'un nouvel utilisateur pour les applications de vente au détail a chuté de plus de la moitié l'année dernière à 19,47 $ en moyenne.

Les taux d'acquisition ont été de 14,7% contre 10,5% en 2019. Cependant, les niveaux des deux dernières années sont encore plus élevés, à 110%.

«L'année dernière, notre analyse a révélé que l'augmentation des ventes des géants de la vente au détail comme Amazon, Flipkart et Alibaba travaillait la terre pour d'autres détaillants, préparant les utilisateurs mobiles à faire des achats tout au long de l'année, et cette tendance se poursuit. Est le co-fondateur et PDG de Liftoff. "Alors que les consommateurs s'adaptent à l'environnement changeant de la vente au détail, ils se tournent plus que jamais vers le mobile. Être un marketeur d'applications de vente au détail n'a jamais été un aussi bon moment."

Il est clair que les verrouillages COVID sont un facteur majeur dans l'évolution des habitudes d'achat des consommateurs.

""L'industrie du commerce électronique dans son ensemble a été quelque peu choquée au cours des premières semaines de mars, après le COVID-19, alors que les spécialistes du marketing refusaient les dépenses publicitaires", a déclaré Paul H. Müller, co-fondateur et CTO d'Ajust. Alors que nous avons vu le début de la reprise verticale, il y a eu des progrès plus larges vers le reciblage et le réengagement pour ramener les clients dans l'entonnoir et maintenir l'engagement des clients existants. "

Le rapport a également révélé que le coût par premier achat en Amérique du Nord avait diminué de 4 fois, les taux de conversion étaient plus de 4 fois et 6 fois plus élevés qu'en APAC.

Dans le même temps, les coûts APAC ont doublé l'année dernière pour atteindre 54,90 USD, tandis que les taux d'acquisition ont chuté de moins de la moitié de 2019.

Campagne TikTok «Good Vibes» 33 millions de vues et de plus en plus

TikTok l'a pris à la lime après que "Good Vibes" soit devenu viral, une nouvelle publicité mettant en vedette la chanson Fleetwood Mac "Dreams".

L'annonce fait partie de la campagne plus large «Starts On TikTok» et inclut l'utilisateur Nathan Apodaca qui synchronise les lèvres le long de la piste tout en sirotant de l'eau Ocean Spray.

Il dure 15 secondes dans le style TikTok.

La vidéo, sortie en septembre, compte actuellement plus de 33 millions de vues dans l'application vidéo de forme courte. Cela a été beaucoup partagé sur les réseaux sociaux.

Même le batteur de Fleetwood Mac, Mick Fleetwood, et le PDG d'Ocean Spray, Tom Hayes, ont partagé la vidéo.

La chanson a connu sa meilleure semaine de streaming depuis la sortie de la vidéo, et le hashtag #oceanspray a été vu 25 millions de fois.

Le succès de la campagne peut être un indicateur utile pour les spécialistes du marketing et les marques avec lesquelles la publicité TikTok travaille.

Cela montre également que les annonces vidéo de bien-être fonctionnent.

L'application renforce les efforts publicitaires suite à une éventuelle interdiction aux États-Unis. L'application peut être interdite jusqu'au 12 novembre.

Instagram met à jour l'application de messagerie Threads

Instagram combinera deux de ses applications de messagerie: le concept d'application Direct lancé plus tôt avec Threads.

En 2019, la société a arrêté la prise en charge de Direct, permettant aux utilisateurs de créer et de partager rapidement des messages.

Cependant, les mises à jour récemment lancées sur Threads signifient que l'application dispose désormais d'une boîte de réception à deux onglets.

Dans la section "Amis proches", les utilisateurs peuvent envoyer des messages à leurs contacts, mais ils peuvent également choisir d'envoyer un message à quelqu'un d'autre en sélectionnant l'onglet "Tous les autres".

Les mises à jour de statut ne seront visibles que par les amis proches.

De même, les notifications ne peuvent être reçues que d'amis proches. Cependant, ce paramètre peut être modifié dans les paramètres de l'application.

Les changements font suite à l'annonce récente de Facebook pour initier une communication inter-applications entre Messenger et Instagram.

Parent se demande si Facebook rêve d'une autre application de messagerie autonome. Cependant, Instagram n'a pas de plan de support multiplateforme pour Threads.

La mise à jour a été repérée par Matt Navarra et Jane Manchun Wong.

Augmentation des téléchargements de jeux mobiles et des dépenses de consommation au troisième trimestre de 2020

Les téléchargements de jeux mobiles ont atteint un milliard au troisième trimestre 2020, en hausse de 15% par rapport à la même période de l'année précédente.

Le dernier indice Q3 par App AnnieLa plate-forme de données et d'analyse mobiles montre qu'un nombre croissant de consommateurs se tournent vers les jeux mobiles pour s'amuser pendant les verrouillages COVID-19.

De plus, la société estime que les dépenses des consommateurs pour les jeux mobiles seront 2,8 fois plus élevées que les ordinateurs de bureau et 3,1 fois plus élevées que les consoles.

Sur iOS, les consommateurs ont téléchargé plus de 2,6 milliards de jeux au troisième trimestre de l'année, tandis que les téléchargements sur Google Play ont augmenté de 20% à 11 milliards.

Les jeux sur Google Play avaient une part plus élevée de téléchargements globaux (45%) par rapport à iOS (30%).

Les jeux hyper-casual, puzzle et simulation ont été les plus téléchargés du trimestre.

Rien qu'au Royaume-Uni, les jeux des deux magasins d'applications ont atteint près de 232 millions de téléchargements.

Mais les consommateurs ne se contentaient pas de télécharger davantage; ils ont également dépensé plus d'argent dans l'application. Les dépenses ont augmenté de 5% du T2 au T3 2020, tandis que les principaux acteurs ont mené l'augmentation.

Pokemon GO et Rise of Kingdoms ont dominé les graphiques des dépenses de consommation. Pokemon GO est toujours le jeu le plus téléchargé au monde.

Parmi nous! C'était le deuxième jeu le plus téléchargé. App Annie attribue cela à des plateformes de jeux comme Twitch, qui ont vu un nombre croissant de joueurs s'inscrire.

L'application de recommandation de produits, Selici, a levé 1,3 million d'euros

L'application Picker, qui permet aux utilisateurs d'acheter des produits selon les recommandations de la communauté, a collecté 1,3 million d'euros lors d'une tournée de fonds d'amorçage dirigée par Btov à Berlin.

À ce jour, la société a levé 2 millions d'euros de fonds auprès de divers investisseurs providentiels.

Selector est une place de marché organisée pour la découverte et l'achat de produits. Les utilisateurs peuvent partager leurs suggestions avec leurs amis et influenceurs.

Picker a été fondée en Espagne en 2018 par Daniel Ramos, Conan Moriarty et Enric Gabarró.

Le PDG Enric Gabarró a déclaré à TechCrunch:

"Nous vivons dans un monde où acheter en ligne est une expérience surpeuplée, [and] les bons produits sont cachés sous une montagne de ferraille. Essayez de rechercher un appareil photo chez le plus gros vendeur sur Internet et vous obtiendrez plus de 200 000 résultats. Qu'est-ce qui vous convient le mieux? Il est impossible de savoir; les avis sont anonymes et ne vous concernent pas. Comme je le dis toujours, Picker sert à trouver les meilleurs produits pour vous, car une personne de confiance passe 500 avis ».

Selon Gabarró, l'application est déjà très proche de générer des ventes de plus de 2 millions d'euros cette année.

Il a des partenariats avec divers sites de commerce électronique, des marchés et des fournisseurs.

Parmi ses principaux clients figurent des femmes âgées de 25 ans et plus.

«Nous sommes 100% compatibles avec les utilisateurs, nous voulons qu'ils entrent dans l'application, trouvent le produit qu'ils souhaitent acheter ou partager, puis quittent la plate-forme. Nous voulons les aider à trouver la meilleure solution dès que possible, sans dépendre de notre plate-forme. Notre objectif principal de découvrir des produits à effet de levier social est la principale différence. il ajouta.

Triller s'associe à Consumable pour vendre des publicités programmatiques

Triller, l'application de partage de vidéos déjà lancée en tant que concurrent de TikTok, partenaire Consommable pour vendre des publicités programmatiques dans l'application avec l'avènement de la technologie.

Des publicités au format numérique et vidéo seront placées entre les vidéos.

Triller permet aux utilisateurs de créer des vidéos musicales de qualité professionnelle basées sur la technologie AR.

Au fur et à mesure que la durée d'attention de l'utilisateur se raccourcit, les consommables fournissent un contenu de petite taille dans les annonces d'affichage numérique et vidéo.

"Il s'agit d'un partenariat passionnant car nous nous concentrons collectivement sur la fourniture de contenu innovant et de petite taille. Mark Levin, PDG de Consumable, a déclaré:" Pour proposer la première plate-forme de découverte de vidéos sociales sur les sites Web des éditeurs de médias, le divertissement sous forme courte de Triller est le format abrégé numérique de Consumable. Il le combine avec la publicité », a-t-il déclaré.

"Nous sommes convaincus que nos plus de 250 millions d'utilisateurs parmi les meilleurs éditeurs Comscore comprendront les avantages du contenu social hautement engageant et pertinent de Triller."

Les éditeurs travaillant avec Consumable incluent AccuWeather, Bonnier, Cox, Nexstar, USA Today et Vox.

Le partenariat offrira aux spécialistes du marketing une chance d'atteindre de nouveaux publics. Il offre également à Triller la possibilité d'augmenter ses revenus au-delà des ventes intégrées.

Instagram ajoute des outils d'achat pour les rouleaux

Juste à temps pour son 10e anniversaire, Instagram a publié un certain nombre de nouvelles fonctionnalités et outils pour une meilleure expérience utilisateur et une meilleure santé.

L'application photo populaire lance 'Stories Map' qui permet aux utilisateurs de partager des histoires, de les télécharger et de les enregistrer dans les faits saillants.

L'application étend également ses fonctionnalités d'achat avec la vidéo courte et l'outil de diffusion en direct Reels.

Les produits des détaillants et des marques déjà présents sur la plateforme IGTV seront bientôt transférés vers Reels.

Les clients peuvent exploiter des éléments dans une vidéo et payer directement sur Instagram. Vous n'avez pas besoin d'accéder au site Web externe d'un détaillant.

La décision d'étendre le commerce électronique à Reels intervient juste avant le début de la saison des fêtes.

«La maison d'Instagram a été conçue à un moment différent», a écrit Adam Mosseri, le directeur d'Instagram. Article de blog. «Dans les mois à venir, vous verrez des changements majeurs de notre part, tels que les micros et les onglets d'achat, ainsi que de grandes améliorations dans la messagerie. Nous allons essayer d'accélérer les moyens pour les créateurs de contenu de gagner leur vie et les petites entreprises de vendre leurs produits. Avec tous ces changements, notre communauté continuera d'être le cœur d'Instagram et les gens sont en sécurité. Nous continuerons de nous concentrer sur la création et le développement de nouvelles fonctionnalités qui combattent l'intimidation, améliorent l'égalité, rendent justice et aident les gens à se sentir soutenus. "

Instagram a également annoncé de nouvelles fonctionnalités pour son programme de lutte contre l'intimidation dans le cadre du Mois national de la prévention de l'intimidation.

Il teste actuellement une fonctionnalité qui masque automatiquement les commentaires similaires à ceux rapportés précédemment.

De plus, l'application enverra des alertes de poussée. Cela signifie que lorsqu'un utilisateur est sur le point de publier quelque chose qui pourrait être jugé ennuyeux, Instagram le poussera à vérifier s'il souhaite vraiment publier.

Augmentation massive des sessions d'applications pour les applications bancaires et d'investissement pendant un crash

Selon les recherches menées par la plateforme de marketing d'applications, la crise des coronavirus a eu un impact majeur sur les pratiques des pinson. Ensemble et fournisseur d'intelligence applicative Apptopia.

Par exemple, l'activité dans les applications d'investissement a enregistré une augmentation de 88% du nombre moyen de sessions par jour entre janvier et juin 2020.

Les applications des plateformes de trading telles que Acorn, Gatsby et Stash permettent à quiconque de commencer facilement à investir dans des actions.

Les applications d'investissement étaient le deuxième secteur vertical d'applications à la croissance la plus rapide, selon Adjust, avant même les jeux occasionnels et hyper-occasionnels.

Le nombre moyen de sessions dans les applications de paiement a augmenté de 49%.

Les taux de croissance les plus impressionnants au Japon (75%), en Allemagne (45%), en Turquie (39%), aux États-Unis (33%) et au Royaume-Uni (29%) ont été observés.

Il est clair que les utilisateurs utilisent de plus en plus des appareils mobiles pour opérer entre les règles de distance sociale.

«L'impact de la pandémie sur le secteur bancaire et la vitesse des services numériques mobiles ne doit pas être sous-estimé», a déclaré Paul H. Müller, cofondateur et directeur technique d'Ajust. «Alors que le secteur bancaire s'est adapté à la perturbation numérique depuis plusieurs années, le COVID-19 accélère la transformation, offrant un accès et des opportunités à des millions de consommateurs non bancarisés et non bancarisés dans le monde.

Les sessions des applications bancaires et de paiement ont augmenté de 26% en moyenne.

Les super applications comme WeChat et KakaoTalk continuent d'exploser.

Cependant, le rapport met en évidence les marchés émergents où se produira l'essentiel du boom des pratiques bancaires.

«Alors que les tendances économiques plus larges indiquent que ce sera une période difficile pour les meilleures pratiques bancaires dans les économies développées en général, les marchés émergents présentent une opportunité pour les pratiques financières internationales de continuer à se développer», a déclaré Adam Blacker, vice-président d'Apptopia Insights. "La Turquie, les pays où les gains les plus forts des pays bancaires comme l'Ukraine et le Brésil."

Le dernier rapport a confirmé que le coronavirus avait un impact énorme sur les séances de pratique du pinson.